Dalam konteks pandemi, industri e-sports kemungkinan besar akan diadopsi oleh virtualisasi

Laporan oleh reporter Tribunnews.com Reynas Abdila-Jakarta, TRIBUNNEWS.COM-Ketika industri serupa dilanda virus pandemic corona atau Covid-19, industri e-sports gaming mungkin merupakan satu-satunya industri yang terus melikuidasi uang tunai. Sebut saja film, memasak, konser, kerajinan tangan, pameran, mode, desain, seni, dll. Karena kebijakan PSBB, mereka tidak dapat berfungsi selama pasokan bahan baku tidak terputus. Membaca: Kasus-kasus Corona ditemukan di pasar Tanah Abang, dan beberapa toko ditutup – produser animasi Kemenparekraf Syaifullah Agam, direktur kreatif film, televisi dan televisi, mengatakan ini karena industri permainan e-sports paling bersedia menerima dari Kompetisi kompetitif, dari pemain hingga penonton. “” Jika Anda melihat data untuk 2019, “jumlah pemirsa yang bermain game telah meningkat secara signifikan. Yah, industri permainan e-sports belum terpengaruh, dan bahkan jumlah pengguna dan pemirsa tidak meningkat,” kata Syaifullah dalam diskusi virtual pada Selasa Bicara tentang potensi industri game Indonesia (30 Juni 2020). –Syaifullah meniru penerapan turnamen e-sports di India, seperti e-sports President’s Cup dan Game Prime, yang kemungkinan akan dilakukan secara virtual tanpa mengurangi antusiasme penggemar.

Dia juga menjelaskan bahwa tiga tahun lalu, kontribusi PDB pengembang aplikasi dan game untuk ekonomi kreatif adalah Rp1.9115,1 miliar, menyerap 44.733 orang.

“Tren menonton pertandingan sekarang adalah seperti menonton pertandingan sepak bola di tempat, dengan antusiasme tinggi,” katanya. Ini adalah saran, termasuk memiliki juara spiritual-Giring Ganesha, ketua Liga Super E-sports Indonesia (IESPL), mengatakan bahwa kompetisi e-sports online telah terbukti menarik perhatian penonton, terutama jika orang yang berpartisipasi dalam kompetisi adalah tim yang sangat baik. Tim. — Semua orang online selama “pandemi e-sports”, dan pemirsanya sama baiknya. Lalu lintas meningkat. Tantangannya adalah untuk meyakinkan sponsor bahwa kompetisi virtual sebagus kompetisi offline (dengan penonton), ‚ÄĚjelas mantan penyanyi Nidji.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *